つれづれなるままに趣味全開(+α)を綴っていく・・・ぶろぐ♪
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世界樹Ⅲ
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ロワイヤルその4。
蒼華。
その母体となった9大オーパーツCPはツェルツラ。
そして、その能力は『あらゆる存在へのパーミッションの変更』
楼蘭
ちなみに、矛盾は発生しません。なぜなら蒼華の能力の方が強いから。
・・・と、いうのも、自分の論理で『盾と矛とでは盾の方を強くするのが常識』というのがありまして、
例えば
なんでも斬れる刀があっても、それを納める鞘はなぜ斬れないのか?
という矛盾を回避するため。
要するに、盾よりも矛の方を強くしたら取り扱いが危険で仕方がないから。
と、いう何か哲学的な・・・
NGだぁ!
PS
で、蒼華の名前の元ネタは ななてん。シリーズに出てくる氷山蒼。
PS2
もちろん、髏華
PR
・
・・
・・・
と、いうわけで、昨日のターゲットウィンドウの続き。
びふぉ~・あふた~
白文字一辺倒だったターゲットウィンドウが、
なんということでしょう!
(をいをい、本当にビフォー・アフターを踏襲するのかよ!)
・・・ちなみに、ウィンドウが切れちゃうよ~~ってな現象は回避できたのですが・・・ウィンドウが左側に表示されるときは毎回左端までスライドしてから16pxほど右へ移動して停止・・・という動作を繰り返しちゃったり何かしたりして・・・
・・・ま、いいよね?
NGだぁ!
PS
今秋にポケモン 金、銀がDSでパワーアップして帰ってくる・・・
をを、ポケモン金、銀と言えば、自分が最初にやりだしたシリーズ。
これは・・・買わねば・・・なるまい!
・・・で、クリスタルバージョンはどんな風にリメイクされるのかな~~、と、思ったけど・・・
炎赤、葉緑の例があったように(青と黄(ピカチュウ)はリメイクされず)ない・・・のかな・・・っと。
そんなことよりも、第五世代は出るのか!?
と、いうのが・・・目下の疑問です。
世界創造だとか、そんな神話っぽいポケモン、アルセウスを超えるようなポケモンって・・・流石にもうないだろ・・・とか。
・・
・・・
と、いうわけで、昨日のターゲットウィンドウの続き。
びふぉ~・あふた~
白文字一辺倒だったターゲットウィンドウが、
なんということでしょう!
・・・ちなみに、ウィンドウが切れちゃうよ~~ってな現象は回避できたのですが・・・ウィンドウが左側に表示されるときは毎回左端までスライドしてから16pxほど右へ移動して停止・・・という動作を繰り返しちゃったり何かしたりして・・・
・・・ま、いいよね?
NGだぁ!
PS
今秋にポケモン 金、銀がDSでパワーアップして帰ってくる・・・
をを、ポケモン金、銀と言えば、自分が最初にやりだしたシリーズ。
これは・・・買わねば・・・なるまい!
・・・で、クリスタルバージョンはどんな風にリメイクされるのかな~~、と、思ったけど・・・
炎赤、葉緑の例があったように(青と黄(ピカチュウ)はリメイクされず)ない・・・のかな・・・っと。
そんなことよりも、第五世代は出るのか!?
と、いうのが・・・目下の疑問です。
世界創造だとか、そんな神話っぽいポケモン、アルセウスを超えるようなポケモンって・・・流石にもうないだろ・・・とか。
ロワイヤル2体目・・・2人目・・・?
と、とにかく、彩華です。
・
・・
・・・
ときに、アンドロイドって『○人』と数えるのが正しいのでしょうか、それとも『○体』と数えるのが正しいのでしょうか?
まさか『○匹』なんてことはないと思うけど・・・
教えて!長門えもん!
・
・・
・・・
と、いうことはさておいて・・・
彩華の母体となった9大オーパーツCPはムー。その能力は隕石掌握。
隕石落としは得意です。
・・・あ~~、きっとスペースデブリの掃除のために作られた・・・んじゃないかな?
・・・ちなみに、Eighter本編でアトランティス(雪華)に破壊されたことから、何気に雪華を恨んでいるとか避けているとかそんな設定があったりなかったり・・・
NGだ!
PS
で、彩華の名前の元ネタはぁ・・・Chaos;Headの岸本あやせ。
・・・タイトルに特に意味はございません。
あ~~、っと・・・アレです。
今日はちょろっと今まで気になりつつスルーしていたことを・・・
・
・・
・・・
アイテム/スキル画面でターゲットウィンドウが出るんだけど・・・そのウィンドウがたまに・・・と、いうかよく完全に表示しきれず切れちゃうという現象がありまして・・・
まぁ、多分原因はもともとアイテム種類別などのために作られたターゲットウィンドウじゃないからなんだけど・・・(多分)
なんかこうウツクシクないんでどうにかできないかと、四苦八苦、悪戦苦闘の末・・・
どうにかこうにか完全に表示させることに成功しました。
いや~~、何かこう達成感があるね・・・
で、続きまして、ターゲットウィンドウなのですが・・・全部白文字で統一されているのは、なんだか味気ないなぁ・・・と、いうことで・・・色を付けてみよう・・・と思ったんだけど・・・
これがなかなかうまくいかない・・・
もともと白一色で描画する仕様だったから "HP [現在]/[Max]"と全部つなげた文字列をどどん!と表示させていたものを、HPと/は水色で、HP本体は白で描画しようと思ったらいちいち描画位置やら描画サイズやらを計算しなおさなくちゃいけない・・・
くぅ~~
でも、がんばるよ~~。
NGだぁ!
PS
・・・で、表示が切れちゃう・・・ってののアレ・・・
ウィンドウをスライドさせて描画・・・してるんだけど・・・どうも、最初の1回スライド描画したら、ターゲットウィンドウを消してもう一度描画させた場合スライドしない・・・
そして、カーソルでアイテム移動を繰り返すとなぜか描画位置がズレる・・・
という、ひょっとしたら潜在バグだったのでは!?・・・
とふと思う・・・
あ~~、っと・・・アレです。
今日はちょろっと今まで気になりつつスルーしていたことを・・・
・
・・
・・・
アイテム/スキル画面でターゲットウィンドウが出るんだけど・・・そのウィンドウがたまに・・・と、いうかよく完全に表示しきれず切れちゃうという現象がありまして・・・
まぁ、多分原因はもともとアイテム種類別などのために作られたターゲットウィンドウじゃないからなんだけど・・・(多分)
なんかこうウツクシクないんでどうにかできないかと、四苦八苦、悪戦苦闘の末・・・
どうにかこうにか完全に表示させることに成功しました。
いや~~、何かこう達成感があるね・・・
で、続きまして、ターゲットウィンドウなのですが・・・全部白文字で統一されているのは、なんだか味気ないなぁ・・・と、いうことで・・・色を付けてみよう・・・と思ったんだけど・・・
これがなかなかうまくいかない・・・
もともと白一色で描画する仕様だったから "HP [現在]/[Max]"と全部つなげた文字列をどどん!と表示させていたものを、HPと/は水色で、HP本体は白で描画しようと思ったらいちいち描画位置やら描画サイズやらを計算しなおさなくちゃいけない・・・
くぅ~~
でも、がんばるよ~~。
NGだぁ!
PS
・・・で、表示が切れちゃう・・・ってののアレ・・・
ウィンドウをスライドさせて描画・・・してるんだけど・・・どうも、最初の1回スライド描画したら、ターゲットウィンドウを消してもう一度描画させた場合スライドしない・・・
そして、カーソルでアイテム移動を繰り返すとなぜか描画位置がズレる・・・
という、ひょっとしたら潜在バグだったのでは!?・・・
とふと思う・・・
と、いうわけで・・・かみそこ、LCSに出てくる、世界に9人しかいないというロワイヤルが1人。雪華。
ロワイヤルはEighterに登場した9大オーパーツCPの顕現・・・でして・・・
(・・・ところで話は変わるけど、『顕現』って意味あっているのか?・・・何か取り違えている気がするぞ・・・)
・
・・
・・・
と、話を戻しまして・・・雪華の母体になったのはアトランティス。
そして、その能力は『あらゆる物質のプリントアウト』
と、いうわけで、なんでもプリントアウトできます。
まぁ、実際にはプリントアウトできないものもあるのですが・・・
と、いうわけで、このままロワイヤル9人紹介していくぞ・・・
お~~
NGだ!
PS
ちなみに『雪華』の名前の元ネタはご存じ長門。
久しぶりにJavaの話。
Javaは多重継承ができません。
アクセラレイターもビックリの一方通行です。
まぁ、多重継承をサポートしていないということは多重継承ゆえの複合バグを未然に防ぐというある意味画期的なシステムなのですがねぇ・・・
多重継承っぽいシステムにインターフェイスってのがあるけど・・・
基本定数。
関数を宣言することはできるけど、実装先で定義しなおさないといけないという・・・
なんだか使い勝手が悪いような・・・
と、いうわけで、上位から一方通行の流れで継承をしていけば・・・たまに逆流して関数を使いたい時以外関数名のみで呼び出しが可能になるのか・・・
おお!こいつは便利・・・
今まで[Class name].[Fn() name](Value)と書いていたものを一方通行継承を行うことで[Fn() name](Value)と省略できるようになりました。
・・・と、言ったようなJavaの話でした・・・
NGだぁ!
Javaは多重継承ができません。
アクセラレイターもビックリの一方通行です。
まぁ、多重継承をサポートしていないということは多重継承ゆえの複合バグを未然に防ぐというある意味画期的なシステムなのですがねぇ・・・
多重継承っぽいシステムにインターフェイスってのがあるけど・・・
基本定数。
関数を宣言することはできるけど、実装先で定義しなおさないといけないという・・・
なんだか使い勝手が悪いような・・・
と、いうわけで、上位から一方通行の流れで継承をしていけば・・・たまに逆流して関数を使いたい時以外関数名のみで呼び出しが可能になるのか・・・
おお!こいつは便利・・・
今まで[Class name].[Fn() name](Value)と書いていたものを一方通行継承を行うことで[Fn() name](Value)と省略できるようになりました。
・・・と、言ったようなJavaの話でした・・・
NGだぁ!
プロフィール
HN:
貪藻矢射妥←
年齢:
42
HP:
性別:
男性
誕生日:
1984/07/22
職業:
『NGだ!』・・・な社会人
趣味:
いろいろ(マテ)
自己紹介:
ゲッターが好きでガンダムも好き・・・
SS書いたりCG作ったりゲーム作ったりも好き・・・
・・・でも作曲の才能は無いと思うなぁ・・・
最近はリリィ様(GAⅡ)に傾倒してますが、何か?(ヲイ)
SS書いたりCG作ったりゲーム作ったりも好き・・・
・・・でも作曲の才能は無いと思うなぁ・・・
最近はリリィ様(GAⅡ)に傾倒してますが、何か?
カテゴリー
ひとこと
過去の日記のほうが面白かったりイタかったりはっちゃけていたりするのはナイショだ。
今月何か出るかしら?
~既刊~
GR 5-7
真対ネオ 下(絶版)
~コロナのせい or
ロシアがウクライナに
侵攻したことに対する
経済制裁のせい
そうでなければナフサ不足
(売ってない or 発売延期)~
ダンタリアンの書架(L) 9
アブソリュート・デュオ 12
転生で得たスキルがFランク 3
MGEX ストフリ
MG FA-ZZ(Ver.Ka)
サイレントウィッチーズ V
ガイキングLOD BD-Box
~'26 08月~
25:HJ
28:アルペジオ 31
:アルペジオ タカオ 2
~'26 09月~
25:HJ
~'26 10月~
XX:S級刀鍛冶スローLife 3
~'26 11月~
17:虚構推理 26
20:かぶき旅 23
~'26 12月~
XX:天空城を手に入れる 2
~保留~
ベターマン BD-Box
~発売日未定~
'26 冬:ラグナクリムゾン 18
'26 冬:中善寺先生 14
'27:ポケモン 波風
GR 5-7
真対ネオ 下(絶版)
~コロナのせい or
ロシアがウクライナに
侵攻したことに対する
経済制裁のせい
そうでなければナフサ不足
(売ってない or 発売延期)~
ダンタリアンの書架(L) 9
アブソリュート・デュオ 12
転生で得たスキルがFランク 3
MGEX ストフリ
MG FA-ZZ(Ver.Ka)
サイレントウィッチーズ V
ガイキングLOD BD-Box
~'26 08月~
25:HJ
28:アルペジオ 31
:アルペジオ タカオ 2
~'26 09月~
25:HJ
~'26 10月~
XX:S級刀鍛冶スローLife 3
~'26 11月~
17:虚構推理 26
20:かぶき旅 23
~'26 12月~
XX:天空城を手に入れる 2
~保留~
ベターマン BD-Box
~発売日未定~
'26 冬:ラグナクリムゾン 18
'26 冬:中善寺先生 14
'27:ポケモン 波風
映画見たもん勝ち
11/13:楽園追放2
~放映時期未定~
'27:XX/XX:メイクアガール2?
'27:XX/XX:劇場版かげ実
プリンセスプリンシパル その5
プリンセスプリンシパル その6
劇場版閃光ハサ3
ガンダムSEED FREEDOM 0
劇場版シンフォギア
~放映時期未定~
'27:XX/XX:メイクアガール2?
'27:XX/XX:劇場版かげ実
プリンセスプリンシパル その5
プリンセスプリンシパル その6
劇場版閃光ハサ3
ガンダムSEED FREEDOM 0
劇場版シンフォギア

