不滅六聖衆
・・・
槍は嫌いでもハルバードはOKですか・・・
そうですか・・・
(をいをい)
・
・・
・・・
そういえば、斧を持つ神は今までに描いたことがなかったなぁ・・・
と、思うこのごろ。
(その昔ラフデッサンでちょろっと描いた記憶はあるんだけどね・・・)
ちなみに、描かれてないけど、斧の刃は両端についている・・・という設定です。
と、いうか2つの斧を合体させた状態がアレ・・・
というある意味ゲッタートマホークです。
さ、これで6人のうち4人。
明日で全部おしまい。
明日で最後なのできっと何か起きる・・・
・
・・
・・・
という、わけはないので・・・
NGだぁ!
・・
・・・
あ~~、
いつだったか
逢喇且雫
とかいっていたけど・・・
最近は忙しくないので描いてみました。
※『暇』ではなく『忙しくない』というのがポイント。
暇って言うと聞こえが悪いからね・・・それは何かこうウツクシクないのです。
という、ちっぽけな傲慢
(いやいや、『傲慢
まずは2人。
(ちなみに、今回は6人の名前を決めてないです)
↑こう書くと語弊があるなぁ・・・
不滅六聖衆
把賦萬
だけど
どれをどれにしようかとは決めていないってことだよ。
鎖鎌を持ってるのは・・・今まで鎖鎌を持つ破壊神なんていなかったなぁ・・・とか思いつつ
打撃武器の破壊神は・・・弓としてはあくまでサブでの用途。
でも弓として使えるんだから後方援護に回れ!とか言われて不満な感じ(どんなだ!?)
と、いうわけで・・・
さ、あと2日で残り4人を・・・
NGだぁ!
PS
・・・ちなみに、近接格闘が結構好きなので後方支援っぽい武器を持つ神はあまりいないのです。
一番多いのは刀を持つ神だな。
嫌いなのは弓と槍。
だから自分の描く神シリーズに弓と槍を持つ神はいない。
(サブの用途で弓として使える・・・のならあるけど・・・)
・・・また、槍じゃなく鋒なら・・・
ああ、これがゲーム脳というやつか!?
・・・違うか!?
と、まぁ、そんなことはさておいて。
10進数 → n進数
のBigInteger版・・・はサックり完成したので、
今度はdouble型実数を2進数に変換してみようかと思ったり思わなかったり。
・・・ところで小数点以下も第一位から考えていくんだよね?
・
・・
・・・
まぁ、何とか出来たので、次にそれを4/8/16/32進数に変換してみようといろいろとやってみたりやらなかったり。
さ、あとはこれをBigDecimalで・・・
と、行きたいところなんだけど・・・
ちょっと不安がありまして・・・
と、いうのも、10進数の実数(小数)はたとえそれが有利数でも2進数では無理数になって表現できないという現象が・・・
精度をどこまでにするのかは考えるところですね・・・
・・・あと、アレです。BigIntegerの2進数は補数表記ではない。
まぁ、ビットの桁の最大数という概念がないから・・・それこそ補数表示しようと思ったら数値の頭に無限に1がついてしまうわけです。
・・・double型実数を2進数にするさいマイナスのことであれほど悩んだというのに・・・
あんまりだ!
NGだ!
PS
最近読んだラノベ
蒼穹のカルマ
不器用な生き方しかできないカルマにしびれています。
(だから何!?)
・
・・
・・・
の発売を明日に控え・・・
面白そうだからやってみたいんだけど・・・
ねぇ、
まだ俺にはTOI、TOH、スパロボKが・・・
(いやいや、スパロボKはまだ発売してないし・・・)
う~~ん、どうしましょう!?
あ、そういえば・・・電撃RPGがちょっと前まで来週ごろ発売だったのがいつの間にか3月発売になっているような気がするのですが・・・気のせいでしょうか!?
NGだぁ!
PS
で、手に入れた際には
『なるほど!シャイニング・フォース・フェザーとはこういうものかぁあ!』
と叫ぶかと・・・
PS2
で、このブログでついに合計1000!
やったね!!
↓
アプレットが始解されました。
↓
アプレットが卍解
・
・・
・・・
と、いうことはさておいて・・・
Javaです。
数値をn進数に変換してみようかと思い立ち。
早速関数を作ってみたのです。
まぁ、Integer/Longには数値を2/8/16進数に変換する関数が既に実装されているのでいいとして、
問題は4/32進数。
・・・えっと、まぁ、ややあって、2進数をベースにサクっと作ることができたのです。
で、次は2/4/8/16/32進数を10進数に変換する関数を・・・
と、まぁ、そっちもサクっと作ることができたので、
次は64進数に挑戦・・・
しようと思ったんだけど・・・
これがなかなか・・・
数字+アルファベットで36、そこにギリシャ文字を加えても60・・・あと4足りないのよ・・・
キリル文字でも加えようか・・・と思ったんだけど・・・
А
(それを言ったらΑ
・・・まぁ、挫折して、次にBigInteger型に目をつけてみたのですが・・・
BigIntegerってtoString(n)(1<n<37)とすることで簡単にn進数を作ることができるのね・・・
Longとかであれほど苦労したというのに・・・
ガッカリだよ!
・・・ちなみにn進数に変換するのは簡単だけど、その逆は難しい・・・と、いうか、そんな関数ないです。
はぁ・・・
NGだぁ!
PS
・・・あ、そうそう、『整数』をn進数に変換することはできるけど、『実数』になると無理。
むぅ、実数に拡張した関数を先に作るべきか・・・それとも・・・
PS2
謎の寸劇
A「と、いうわけで・・・どんだけ増税してもタバコはなくならない・・・と思うんだ。」
B「なんだ!?唐突に!?」
A「世の中には『タバコを吸っている人は健康です』などという言葉もあるみたいだが・・・」
B「いや、それって『タバコ(の主流煙)を吸っている人は(まわりでそのの副流煙を吸わされている人より)健康です』の意味なのでは!?」
B「・・・」
A「・・・」
しばし沈黙。
A「で、だな、話を戻すとすると・・・タバコを世界から無くすにはまず、マンガやドラマをなくさなきゃいけないから、タバコはなくならない・・・というのがあってだな・・・」
B「・・・いや、なんで!?」
A「喫煙シーンは許可されて喫煙が禁止されるのでは矛盾が出るからな・・・」
B「・・・」
タバコは悪魔が広めたものだ・・・と芥川龍之介も言っております。
(いや、確かにそんな小説を彼が書いたけどさぁ・・・)
温泉卵を買ったらその4個のうち半分が半熟玉子でした。
おのれぇ!なめおってぇ・・・
・・・ちなみに・・・
温泉卵>目玉焼き(半熟)>卵焼き>半熟玉子>目玉焼き(硬茹で)>生卵≒ゆで卵
が、自分の中の卵単体の食べ方ランク。
ご飯にかけるとしたらやっぱり温泉卵です。生卵なんで邪道です。
・・・まぁ、生卵が許されるのは(自分の中では)月見うどん/そばとユッケだけです。
・
・・
・・・
と、まぁ、そんなことはさておいて・・・
忘れたころにやってくるJavaウォック
・・・ちょろっとファイルの入出力をやってみているんだけど・・・
String str = "Double.NaN"としてdouble a = Double.valueOf(str)とするとエラーになるんですねぇ・・・
double a = Double.NaNだとエラーにならないのに・・・
NaNってどうすればいいの!?・・・と思っていたら・・・
strの"Double."の部分はいらないということが・・・
そ、そんなことでぇ・・・
NGだぁ!
PS
・・・ちなみに・・・double hx = 0x1fはOKで、
String str = "0x1f" double hxs = Double.valueOf(str)はエラー。
・・・ストリングで0x~とか入ってきたらそれを数値にする場合どうすればいいんでしょうか!?
・・・0xをハーフスペースか何かにリプレースして、trim()でハーフスペースを削除してバイトずつに区切って
数値に変換しろ・・・と!?
ツクールXPの上限をどうにか突破できないか・・・
とその昔考えていたことがありまして・・・
まぁ、最近、限界を突破する方法がちょろっと見つかったというか・・・何というか・・・
スキルの上限999を突破させる方法を考えたんだけど・・・
アレなんです。
skillsのデータをコピーしてskills2として最初のロード時にskills2のデータとして読み込ませて
$data_skills2[n]とすれば一応限界を突破できるんだ・・・
ただ、スキルのデータにはアニメーションのデータとか連動しているからそれも作らなきゃいけないし・・・
アニメーションは999で我慢するとしてもだ、スキルのデータって結構いろいろなところで使っている上に、
自分はmomomomo?様のアビリティシステムをちょろっとカスタマイズして使っているから味方の使うスキルに関してはループ文を1つ余計に付け加えればスキル2のデータを利用可能・・・だけど・・・
まぁ、敵のが面倒くさいったらない。
・・・まぁ、敵のスキルを全部skillsデータにして、味方の使うスキルを全部skills2にすれば少しは楽ができる・・・かもしれないけど・・・
やる気がないです。
・・・それに、skills2のデータは通常のデータベース上から設定できないので、同じプロジェクトをskills2用にわざわざコピーして編集しないといけないというすごい手間・・・
・・・だからねぇ・・・やろうと思えば上限『999』を突破させることは可能だけど・・・ものすごく面倒。
これは、ユーザーが頑張るべき部分じゃなく、エンターブレインが頑張るべき部分だと改めて思いましたよ・・・
(をいをい・・・)
・・・そういえば・・・マップデータも上限が999だと思い込んでいたけど・・・実際はどうなの?
1000超えることはできるんでしょうか!?
・
・・
・・・
と、そんなことはさておいて、本題。
(え!?今までの本題じゃなかったの!?)
まずは以下のCGをご覧ください。
| A | B |
・・・早速立ち絵の新しいバージョンを作ってみた。
・
・・
・・・
凄く新しい立ち絵の方がいい・・・んだけど・・・
全部を直すとなると公開がさらに延期するという。
はぁ・・・現状に満足したらそこから先に進むことができないとは言いますが・・・
どうしようかぁ・・・もう・・・
NGだぁ!
PS
ブログもそろそろ1000超えますよ・・・
PS2
謎の寸劇
A「景勝地ってあるだろう!?」
B「・・・なんだ!?突然に!?」
A「アレ、少し前までずっと上杉家にゆかりのある土地をそう呼ぶものだと思っていたんだが、違うんだな・・・」
B「な、なして!!?」
A「・・・なっ!?お前、上杉景勝を知らないのか!?越後の虎だぞ!」
B「・・・越後の虎って謙信じゃなかったっけ!?」
A「・・・」
ちなみに砂漠の虎はアンドリュー・バルトフェルド。他にも銀河の虎とかいうのも何かのアニメで出てきたような・・・
・
・・
・・・
と、とりあえず、景勝地で警鐘を鳴らそうか
SS書いたりCG作ったりゲーム作ったりも好き・・・
・・・でも作曲の才能は無いと思うなぁ・・・
最近はリリィ様(GAⅡ)に傾倒してますが、何か?
GR 5-7
真対ネオ 下(絶版)
~コロナのせい or
ロシアがウクライナに
侵攻したことに対する
経済制裁のせい
(売ってない or 発売延期)~
ダンタリアンの書架(L) 9
アブソリュート・デュオ 12
転生で得たスキルがFランク 3
MGEX ストフリ
MG FA-ZZ(Ver.Ka)
サイレントウィッチーズ V
~'26 03月~
25:ガイキングLOD BD-Box
~'26 05月~
25:HJ
~'26 07月~
17:かぶき旅 22
25:HJ
~'26 11月~
17:虚構推理 26
~保留~
ベターマン BD-Box
~発売日未定~
'26 冬:ラグナクリムゾン 18
'27:ポケモン 波風
~放映時期未定~
'27:XX/XX:メイクアガール2?
'27:XX/XX:劇場版かげ実
プリンセスプリンシパル その5
プリンセスプリンシパル その6
劇場版閃光ハサ3
ガンダムSEED FREEDOM 0

